一天上架29款游戏,三款五天收入1783美元,够付上架费吗

2026-09-22

29款游戏,同一天上架,同一个发行商。这不是什么发布会,是 Hard Shark Games 在Steam上的一次集中投放。更离谱的是,这29款全是抢先体验形式,类型从赛车、零售模拟、射击到体育、飞行模拟、2D平台跳跃,几乎把能想到的品类都扫了一遍。 官方在说明里写得很直白:“我们选择以抢先体验形式推出游戏,是为了让社区从一开始就参与进来。”这话听着挺诚恳,但结合后面的数字看,就有点微妙了。 三款游戏五天,估算收入1783美元 根据公开评论数推算,其中一款游戏发售五天后的收入低值估算合计为 1783美元 。这个数字是什么概念?Steam上架一个游戏页面要付 100美元 费用,游戏调整后总收入超过1000美元后这笔钱可以退。按这个规则算,Hard Shark Games这次一口气上29款,光上架费就要先掏 2900美元 。 也就是说,三款游戏五天的估算收入,还没把上架费赚回来。 收入估算用的是impress.games提供的Boxleiter方法,根据Steam公开评论数量反推销量。具体到几款游戏: 《超市生活模拟器》 :收入估算区间为295至885美元 《小岛》 :926至2780美元 《F1模拟器》 :562至1686美元 这三款加起来,低值估算合计1783美元,统计的是发售五天后的收入。如果实际收入更接近高值估算,仅这三款游戏的收入就会超过2900美元。但注意,这些数字属于估算,也没有扣除游戏制作成本,不能直接视为利润。 50美元的Unity模板,和“一模一样”的截图 制作成本这块,素材里给了一个很具体的细节。《超市生活模拟器》使用了定价 50美元 的Unity模板“零元潮”——便利店模拟器,其游戏截图与模板截图能看到相同的货物素材。Steam上也有其他零售模拟游戏使用过这个模板。 用模板本身不意味着游戏有问题,但Steam用户已经在评论里指责《超市生活模拟器》直接套用模板、缺少改动。Hard Shark Games的其他作品也经常收到类似质疑。另一款名为《枪头射击》的游戏,其截图中还出现了错别字。 这就有意思了。一边是官方说“让社区参与进来”,一边是玩家在评论区指出套模板、错别字。社区确实参与了,参与方式是吐槽。 217个条目,最高同时在线13人 Hard Shark Games在Steam上共有 217个条目 ,包括 121款游戏 和 96个试玩版 。这些作品里,最高同时在线人数纪录只有 13人 ,而且由始至终已经无法获取。《超市模拟器》下一个的试玩版《保》也在这个列表里。 如果Hard Shark Games确实由一个人经营,并以极低成本快速制作模板游戏,这种发行方式仍可能获得可观收益。不过,其团队人数和实际制作成本并未得到确认。目前,BFG Entertainment已发行 555款 游戏,PlayWay有 340款 。跟这两位比,Hard Shark Games的217个条目还不算最夸张的。 9月8日至15日Steam收入榜,和它无关 同一周的Steam收入榜上,出现的作品包括《丝之歌》《失落精魂2》《漫游奇境》《三口之家:游戏》和《黑夜行者之旅》。多人抢先体验游戏《某款》在首周收入榜排第一,围绕游戏的讨论较少集中在问题上,玩家和首周表现正面。 《黑夜行者之旅》上周在首周榜排第一,本周退至第四。《鬼武者》从上周第五退至本周第九,至少在PC端,《黑夜行者之旅》的销售表现更好。《三口之家:游戏》因未获澳大利亚分级标志无法在当地发售,但它出现在了这份榜单中。 这些名字和Hard Shark Games的29款游戏没有任何交集。一边是首周榜上的头部作品,一边是同日上架、五天估算收入1783美元的批量投放。同一个平台,两种活法。 9月18日、9月16日,还有一批新作在路上 9月18日推出的《某款》与《XD》采用类似终极条框的表现方式,与《克隆空间法外之徒》《纳米丽走了》类似,游戏围绕在暗箱中发现的奇怪笔记本展开,其操作系统早在2004年那格。玩家需要从暗箱的消息记录和博客中寻找线索,逐步揭开令人不安的谜团,过程中也会出现打破第四面墙的设计。 同在9月18日推出的《原来20个不知名的更大的迷宫》包含20道迷宫谜题,是2024年作品《20个小迷宫》的续作。该作已获得超过 6500条 评价,总体评价为“好评如潮”。续作免费提供,流程约30分钟。 9月16日推出的《巴西贩4代》将故事开放世界从巴西偏远地区扩展到贫民窟,现在有圣保罗纳地区域和巴伊亚州马马马达斯。比《巴西贩3》的独立资料片,这一代对地图系列使用替代、短袖之除等机制制作,加入史区段二段跳,画面表现采用卡通渲染风格,并加入巴西元素。《迪斯科》也出现在这篇新作汇总中,推出日期为9月16日。 最后说回那29款游戏 一天上架29款,五天三款估算收入1783美元,上架费先花290

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